Kajian kepupusan: Bayang-bayang kekecewaan besar

Pada yang paling reductive, saya akan panggil Kepupusan satu misi pengiring panjang. Perjuangan dan kuku permainan untuk menambah lebih banyak, dengan cara yang kecil, tetapi tidak pernah gemetar atau merapatkan irama utamanya untuk membenarkan permainan penuh. Sebaliknya, ia merasakan bukti konsep yang mengecewakan, tidak sesuai dengan tajuk evokatifnya.

Menyandarkan sedikit, Kepupusan adalah platformer tindakan yang jelas dipengaruhi oleh Shadow of the Colossus, Syaitan May Cry, dan terutamanya anime Serangan ke atas Titan. Dunia fantasi zaman pertengahan-yang kita hanya dapat melihat seketika cetek-dikepung dengan menjulang tinggi, menelefon ogres yang dinamakan "Ravenii" yang dapat menjatuhkan seluruh bandar dengan mudah. Anda bermain sebagai tukang daging yang hambar yang, seperti yang kita pelajari melalui segelintir cutscenes 2D yang sedikit animasi, juga seorang pahlawan ajaib yang dipanggil Sentinel. Gelaran itu memberikannya cukup kuasa parkour untuk melancarkan penyerang tanpa suara dan melepaskan kepalanya.

Dan ketua kepala dia lakukan. Sentiasa. Lopping kepala cukup banyak Kepupusanhanya trik yang baik, walaupun walaupun kebaruan itu runtuh lebih cepat daripada penempatan yang anda maksudkan untuk melindungi. Ia tidak mengambil masa lama untuk memikirkan bagaimana proses ceroboh itu sebenarnya.

Keluar dengan kepala mereka

Anda tidak boleh bunuh salah satu daripada Ravenii, misalnya. Pertama, anda perlu mengecaj mogok pemusnahan. Ini bermakna mengelilingi bandaraya, membunuh raksasa yang kurang bermakna dengan menenggelamkan butang persegi atau berdiri di sebelah kristal besar yang cukup lama untuk menelefon segenggam orang awam untuk keselamatan. Ini adalah di mana elemen "pengiring" menendang. Selain perlu menyelesaikan objektif yang diberikan sebelum ogres memusnahkan terlalu banyak bandar, anda ingin melindungi orang awam dari bunian berukuran lelaki. Dengan cara itu, anda boleh meminjamkannya untuk membunuh pukulan kemudian.

Tetapi anda tidak boleh melindungi semua orang atau segala-galanya. Sekiranya anda cuba menghalang harrier daripada memusnahkan sumber manusia yang berharga anda, troll 10-tingkat akan menggagalkan bar kesihatan bandar anda (yang, sejak anda terhormat pada kematian, biasanya keadaan kegagalan sebenar). Sekiranya anda cuba menghentikan atau melambatkan Ravenii besar-kalaupun mungkin-tentara kaki akan menipu di bank anda untuk menyelamatkan warga yang layak. Dan sementara kematian mereka tidak banyak merosakkan bandar, kekurangan tenaga mudah alih menjadikannya lebih mudah untuk membina pukulan membunuh.

Keseimbangan yang sukar itu akan baik jika Kepupusan berasa seperti mahu anda membuat pilihan sukar. Tetapi walaupun gangguan yang sentiasa berubah, permainan biasanya tidak mencabar. Kebanyakannya, ia hanya a kerumitan. Kehilangan mangsa tidak bermakna anda telah hilang, ia hanya bermakna anda mungkin perlu membuang masa beberapa kali mengagumkan mengagumkan dan menghalang pendahuluannya dengan memotong kaki atau dua yang regenerasi. Kemudian anda boleh mengetuk buggers kecil di pertempuran tanah biasa hingga saatnya untuk membuat serangan Ravenii.

Sudah tentu, membunuh gergasi tidak semudah itu mudah. Kebanyakan Ravenii datang dengan plat perisai yang perlu dipisahkan sebelum anda boleh menggodam anggota badan di bawahnya. Pada mulanya, saya fikir ini adalah bagaimana Kepupusan akan menambah kerumitan dan kepelbagaian yang sebenar kepada pembunuhan titannya. Saya hanya perlu memukul perisai kayu asas dengan serangan mogok yang perlahan-gerakan, contohnya. Tetapi perisai besi memerlukan saya untuk menentang beberapa titik lemah tertentu beberapa kali.

Tidak lama lagi jelas bahawa selagi lubang arnab itu berlaku. Perisai emas berfungsi sama seperti besi, tetapi dengan mata lebih lemah, anda hanya perlu memukul sekali. Perisai Thorn tidak merosakkan jika anda menyentuh apa-apa tetapi titik lemah. Perisai yang berduri, tahap paling kuat dari peralatan Ravenii, mengguncang sedikit perkara dengan meminta anda untuk mendapatkan binatang-binatang itu untuk memecahkan perisai mereka sendiri sambil berayun pada anda. Tetapi itu meletakkan anda di belas kasihan AI yang sering menyebalkan ogres, yang menjadikan keseluruhan proses lebih mengecewakan.

Pemutaran ringan

Apa yang lebih buruk, perbuatan membongkar dan menggulingkan binatang-binatang ini sebenarnya tidak begitu memuaskan. Ia kelihatan mengesankan 10 pertama kali-semua percikan api, darah, dan kelajuan-tetapi ia selalu terasa berat. Raksasa ini benar-benar hancur di bawah anda apabila kepala mereka meninggalkan bahu mereka.

Mengulangi formula yang tidak lengkap ini berulang-ulang sahaja KepupusanGlitches lebih jelas, juga, seperti ketika klip titik lemah yang bersinar bracer di dalam bicep Ravenii, menjadikannya mustahil untuk dipukul.

Tetapi seretan sebenar sedang cuba untuk menyesuaikan pemogokan lambat-mo anda dan menyedari kamera permainan tidak akan agak biarkan anda mengarahkan pandangan anda setinggi yang anda perlukan. Jadi kamu jatuh ke tanah dan diam-diam berlari ke belakang Ravenii (dengan anggapan anda jangan klip ke ketiak makhluk dan perlu bermula lagi).

Terdapat mod kelangsungan hidup, bersama-sama dengan cabaran harian yang meramalkan pertemuan Ravenii, sekiranya mengulangi lima objektif yang sama (penyelamat orang awam X, membunuh Y Ravenii) di seluruh peta setengah lusin yang sama dalam kempen tidak cukup untuk anda.

Ia lebih daripada cukup untuk saya. Saya mencapai "cukup" kali pertama saya kalah kepada pemijahan Ravenii dalam sebuah menara menara kritikal yang misi, memusnahkannya dan menamatkan misi dengan serta merta. Tetapi saya masih mengalami masa yang sama lima kali lebih banyak dalam 34 misi kempen-yang, sementara ia hanya membawa saya kira-kira petang untuk disiapkan, sudah terlalu lama.

Itulah betapa nipis Kepupusan merasakan. Konsep utamanya adalah gergasi yang menggelincirkan pahlawan gagah kecil. Cerita dan permainan yang lebih baik dari mana ia meminjam membuktikannya. Tetapi satu konsep sahaja tidak boleh berdiri untuk pelbagai, menggilap, dan memberi kesan yang sangat panjang.

Yang baik:

  • Menjalankan ogres raksasa yang menawan dan memukau kelihatan hebat.

Yang jahat:

  • Pertempuran dan pukulan membunuh tidak mempunyai berat badan.
  • Mash-y pertempuran peringkat menentang musuh spong-y.
  • Bland, cerita yang kurang dipersembahkan.
  • Keratan dan isu-isu kamera dapat berjalan dengan lancar.
  • Sangat berulang.

Yang hodoh:

  • Memukul dengan heroik sehingga raksasa yang menakluk dunia, membanting muka-mula-mula ke ketiaknya, dan jatuh kembali ke Bumi.

Putusan: Kemusnahan adalah idea yang baik yang tidak dilaksanakan secara berkala lagi. Langkaulah.

Tonton video itu: Harimau Malaysia Makin Pupus, Kesedaran Pemuliharaan Perlu Dipertingkatkan (Januari 2020).