Microsoft mematen aksesori pengawal braille untuk orang buta

Tahun lepas, Microsoft melancarkan Pengawal Adaptif yang sangat disesuaikan sebagai cara untuk melibatkan diri dengan para pemain yang dihadapi oleh pelbagai ketidakupayaan "pergerakan terhad". Tetapi paten yang baru muncul yang pertama kali difailkan pada tahun 2017 menunjukkan bahawa syarikat itu juga melihat pengawal serasi braille yang bertujuan untuk pemain yang cacat penglihatan.

Paten Microsoft untuk "aksesori chording braille untuk pengawal permainan" menggambarkan satu peranti yang akan dilampirkan ke bahagian belakang apa yang kelihatan dalam gambar rajah menjadi pengawal Xbox One yang standard, sambil menambah "pluralitas paddles disusun sebagai sel braille di perumahan, dan litar kawalan untuk menterjemahkan daya sentuhan yang digunakan untuk sekurang-kurangnya sebahagian dari banyak paddles ke dalam aksara braille individu. "

Seperti yang diterangkan dan ditunjukkan, peranti ini akan mengandungi titik 3 titik braille piawai yang naik dan jatuh untuk mewakili huruf dan nombor dengan sentuhan. Oleh itu, aksesori itu akan "mengeluarkan perwakilan braille mana-mana teks permainan atau mana-mana audio permainan yang berlaku semasa permainan berlangsung," kata paten itu.

Paten itu juga menjelaskan mengapa paten ini berguna kepada kira-kira 2.4% orang dewasa yang mengalami kecacatan visual, menurut Persekutuan Kebangsaan untuk Orang Buta:

Beberapa permainan awal, contohnya, adalah teks yang berat, yang memerlukan pengguna untuk membayangkan dunia maya di mana permainan itu berlaku dengan membaca teks, yang sering membuat permainan tidak dapat diakses dan dikecualikan pengguna cacat penglihatan atau buta. Beberapa penambahbaikan permainan terhebat telah berlaku dalam penggunaan grafik kompleks. Permainan yang menggunakan grafik kompleks ini mencabar untuk digunakan untuk pengguna cacat penglihatan atau pengguna buta kerana maklum balas yang boleh didengar mungkin hanya menggambarkan grafik kompleks permainan dengan cara yang terbatas melalui penggunaan pembaca skrin. Walaupun industri permainan telah membuat sedikit kemajuan dalam meningkatkan kebolehcapaian umum permainan, keperluan masih ada untuk pengawal dan aksesori permainan yang lebih baik yang menangani cara yang sangat khusus di mana pengguna cacat penglihatan atau pengguna buta berinteraksi dengan permainan video.

Sebagai Kebolehaksesan Sukan EA Lead Karen Stevens dibentangkan dalam ucapan GDC tahun lepas, pemain buta dan penglihatan yang kurang bermutu mempunyai sejarah yang panjang untuk mencari cara untuk bermain permainan yang tidak selalu direka dengan mereka dalam fikiran. "Selagi mereka tahu mereka sudah dekat, mereka boleh mencuba," katanya. "Ini bukan satu pengalaman yang baik [sebagai pemain yang berpengalaman kompetitif mendapatkan], tetapi ia adalah satu pengalaman. "

Walaupun tidak ada petunjuk umum bahawa Microsoft mempunyai sebarang rancangan untuk membuat paten ini menjadi produk sebenar, ia pasti akan menjadi tindak lanjut logik kepada fokus aksesibiliti pengawal adaptif yang diterima dengan baik.

Tonton video itu: Let It Die PCWarframe (April 2020).