28 tahun kemudian, penggodam membetulkan kelembapan berleluasa pada SNES 'Gradius III

Ramai pemain umur tertentu (penulis ini termasuk) mengingati kekecewaan awal '90s membeli versi SNES hit shuffle arcade Gradius III. Dalam tangkapan skrin majalah, permainan besar, sprite berwarna-warni adalah penglihatan untuk dilihat, setanding dengan arked 1989 asli. Dalam tindakan, walaupun, adegan mana-mana dengan lebih daripada segelintir musuh akan lambat untuk merangkak hampir tidak dapat dimainkan pada perkakasan SNES yang kurang berkuasa.

Kini, penggodam ROM Brazil, Vitor Vilela telah menyalahkan kesilapan hampir tiga dekad ini dengan patch ROM yang mencipta versi baru, permainan perlahan untuk bermain pada emulator SNES dan perkakasan standard.

Kunci usaha Vilela adalah cip SA-1, pemprosesan tambahan yang terdapat dalam beberapa kartun SNES lewat seperti Super Mario RPG dan Kirby Super Star. Selain memperlihatkan kelajuan jam lebih cepat daripada CPU SNES standard (sehingga 10.74 Mhz berbanding 3.58 Mhz untuk CPU), SA-1 juga membuka fungsi matematik yang lebih pantas, manipulasi grafik yang lebih baik, dan keupayaan pemprosesan selari untuk pengatur SNES.

Vilela telah bekerja selama berbulan-bulan dengan perkakasan pembangunan SA-1 lama dan alat pembangunan moden untuk mendokumenkan kerja dan pemetaan dalaman cip. Pada minggu ini, Vilela mengatakan bahawa kerja Gradius III kini boleh dianggap "stabil" dan bahawa "era SA-1 baru" boleh bermula.

Tidak seperti cip khusus seperti Super FX yang terkenal, SA-1 mempunyai seni bina yang sama dengan CPU SNES teras, yang menjadikan kod pelabuhan yang ditulis untuk sistem asas lebih mudah. Tetapi itu tidak bermakna anda hanya boleh menambah cip ke mana-mana ROM permainan dan mendapatkan rangsangan kelajuan segera. Vilela menulis bahawa ia mengambil "tiga bulan penyelidikan [sic], pembongkaran, analisis kod, mengulangi memori, dan pengeditan kod" untuk sampai ke tahap ini. Patch itu "mengubah sebagian besar struktur data [dan] petunjuk dan akhirnya mewujudkan satu sistem perantaraan untuk memanggil SA-1 untuk rutin yang paling intensif dan SNES untuk rutin interaksi PPU / APU dan V-blank menyegarkan."

Hasilnya, seperti yang jelas dalam video perbandingan yang tertanam di sini, adalah versi Gradius III bahawa Vilela mengatakan berjalan dua hingga tiga kali lebih cepat daripada yang asal. Ia juga mengekalkan kadar bingkai halus yang licin tidak kira betapa banyak terperinci, skrin-pengisian sprite mengejar tempat kejadian. Itu juga benar di Tahap 2 yang terkenal dengan gelembung, yang berubah daripada persembahan slaid yang goyah kepada pameran menakjubkan dari kekuatan yang dipertingkat SNES. Seolah-olah itu tidak mencukupi, tampalan itu juga mengurangkan masa memuatkan permainan, memotong 3.25 saat penuh dari animasi permulaan yang perlahan.

Walaupun mengagumkan dari segi teknikal, seseorang boleh membantah patch ini runtuhan jalan Gradius III bertujuan untuk dimainkan. Vilela mencatatkan bahawa kekurangan kelembapan "menjadikannya sangat sukar" dan juga menunjukkan bahawa "beberapa segmen arked permainan tidak melihat RTA (tindakan masa nyata) berdaya maju dengan SA-1. Tetapi kita tidak boleh memandang rendah keupayaan manusia . "

Perkakasan SNES sebenar dilaporkan tidak mempunyai masalah dengan SA-1 ditetap Gradius III, walaupun berjalan melalui alat seperti SD2SNES. Tetapi sementara Vilela mengatakan "emulator SNES yang paling terkini termasuk bsnes dan Snes9x" akan bekerjasama dengan versi permainan yang dipasang, emulator seperti ZSNES tidak serasi.

Dengan kerja-kerja akar di tempat, Vilela sudah menimbulkan permintaan untuk permainan SNES yang rawan perlahan yang boleh mendapat manfaat daripada rawatan port SA-1. Buat masa ini, dia berkata dia akan kembali bekerja Touhou Mario World 2, yang merupakan versi "peluru neraka" platformer yang menunjukkan keupayaan SA-1.

Berada di bahagian "mod emulasi HD" baru-baru ini yang meningkatkan kejelasan permainan SNES "Mode 7", kita perlu tertanya-tanya apa tambahan lain komuniti hacking moden boleh membawa ke era permainan 16-bit.

Penyenaraian imej oleh Konami